![]() |
![]() |
|
|
|
|
Asesinos de NovelaUna galería de los más famosos criminales literarios Manual de Monstruos:
Boletín
de “Asesinos de Novela” Informe
General sobre monstruos en la literatura y cine:
Primera
entrega La
presente, pretende ser el inicio de una tipología general de monstruos
que aparecen en la literatura fantástica, ciencia ficción y thrillers.
El lector hará bien en considerarlo un material provisorio, sujeto a
revisión constante y fuertemente discutido en el mundo académico.
Posiblemente la crítica literaria, convertirá en breve este sistema
clasificación en prescindible por lo rudimentario y pobre de sus categorías
diagnósticas. Por el momento y por ausencia de un mejor sistema de
inventario, puede utilizarse éste. Tipología
General Categorías
y Géneros Categoría:
Extraterrestres-Cósmicos Géneros:
1-Extraterrestes
Humanoides: Seres alienígenas con características homofórmicas. Existen
diferentes tipos, caracterizados por su agresivad hacia los protagonistas:
Los de intenciones negativas, buscan siempre el exterminio o dominio de la
población mundial y someten a los heroes de la historia a todo tipo de
vejaciones y procedimientos médicos. Los de intenciones positivas huyen
de problemas en sus planetas de origen, en especial cataclismos,
explosiones de galaxias y otras formas de destrucción masiva. Son siempre
considerados hostiles y perseguidos por todos, salvo uno, que logra su
reivindicación y escape. Ambas categorías viajan en vehículos
denominados naves y se los representa frecuentemente bañados en luz
electroforme y con frecuentes alusiones a la energía u combustible o
alimento que utilizan. 2-Extraterrestres
Bestiformes: Son animales no terrestres despertados de su hibernación o
sueño por expediciones espaciales que los trasladan a la tierra. Ya
instalados, por errores de procedimiento u neglicencia de algun
protagonista, escapan de la incubadora, caparazón u cápsula en donde se
los alojaba para estudio o vivisección. Liberados, muestran enorme
ferocidad y habilidad para no ser
eliminados. Preciso es agregar el rótulo de “expansivos” a los que se
reproducen de modo alarmante y de “parasitarios” a los que instalan
larvas germinales en el cuerpo de los protagonistas. Su eliminación es
lenta y sujeta a las necesidades de la trama.
Se denominará “contagiosos”, a aquellos que infecten de uno u
otro modo imitando el mecanismo viral simple. En este último caso, se
hablará de “microbio extraterrestre o de plaga galáctica”. 3-Extraterrestres
Cosiformes: Sustancias o seres informes que tienen cualidades móviles
cuasi animales. Se expanden en general luego de destruir protagonistas
para nutrirse. En general, líquidos espesos y repelentes que se tornan
invasivos u otros. Suelen convertirse después en otro especimen,
posiblemente homoforme. Categoría:
Monstruos de Manufactura Médica: Géneros 1-Rejuntados
a nivel órgano:La monstruosidad es fruto de algún implante, cirugía o
trasplante de órganos, a veces humanos, a veces animales. La parte
injertada se niega en general a incorporarse al nuevo organismo y le
impone o intenta imponer su voluntad. El sufrimiento para el paciente
tratado es más que evidente y se da en general en condiciones de
violencia entre él y sus porciones agregadas. Muchas veces, se opta por
la autodestrucción para evitar el síndrome disociativo de personalidad
que le subsigue. Espantoso ejemplo es la criatura de dos cabezas de quien
se conoce el detalle. Suele la operación desencadenar situaciones
terminales para el paciente y poner en grave riesgo la vida del cirujano
que la practica. 2-Implantados
del sistema nervioso: El personaje es operado y de ello resulta la
instalación de un dispositivo que altera el normal funcionamiento de sus
sistema nerviosos central. En
general, el mecanismo permite un control, dominio o emisión de
instrucciones y otros mensajes por parte del cirujano, con el fin de
causar daños a terceros. Es clásico el final en el que el implantado
recibe la orden de destruir a su médico mediante aquel articificio. 3-Sometidos
a procedimiento traumático o deficiente: Aquí el personaje queda con
alguna secuela luego de ser tratado por algún procedimiento médico de
eficiencia aún incierta. Suele ser aplicado por médicos en estado de
alienación o francamente perturbados en lo que respecta a la precaución
científica básica. Su paciente, quien padece luego la alteración
monstruosa, intenta en general un retorno al estado previo al proceso. Lo
logra más que nada en películas de origen norteamericano, donde el
descenlace suele ser favorable. En materiales europeos, la monstruosidad
cobra en general características crónicas. 4-Sometidos
a quimioterapias: Se en el caso de pacientes que inoculados con drogas,
sustancias o químicos en general, presentan luego del tratamiento
deformaciones corporales, actitudes malvadas y conductas hostiles o
autodestructivas. Ejemplo clásico es el Dr. Jekyll, víctima en
este caso, de una automedicación de potente efecto secundario. 5-Sometidos
a electroterapias: Aquí el paciente es vítima de algún baño eléctrico
que le confiere o el impulso de la vida, o características especiales, o
una alteración a nivel psíquico que lo torna agresivo, huraño o
antisocial. Es clásica la experiencia del Dr. Frankeistein, realizada en
condiciones precarias y sin apoyatura experimental previa en animales.
Categoría:
Desviados Psicológicos: Géneros
1-Sanguinarios:
Monstruosidad puramente psíquica. Su apariencia física humana es
corriente. Se caracterizan por una obsesión del acto de matar, objetivo
que se vuelve central en su personalidad. Los crímenes son recurrentes. 2-Atormentadores:
Necesitan en su fisiología emocional del sufrimiento ajeno.
Frecuentemente, retienen a otros personajes en pozos, celdas, sótanos
oscuros sin finalidad aparente, salvo la alimentacion de esta tendencia.
Los chantajes sobre familiares, no son tampoco infrecuentes, aunque la
finalidad económica esta diluida. 3-Descontrolados:
Seres de personalidad directamente disgregada o fuera de curso. No tienen
finalidad, objetivo ni planificación alguna. Se manifiestan ejerciendo
actos vandálicos, bestiales o sencillamente caóticos sobre personas
indefensas. La monstruosidad es psíquica en forma pura, aunque el
deterioro físico contribuye a aumentar el efecto de producción de miedo. 4-Dominadores
del mundo: Patología muy frecuente, el personaje se encuentra absorbido
por la idea de ejercer un dominio militar, político o extorsivo sobre el
conjunto de las naciones. En principio, su plan es infalible y se basa, en
general, en la poseción de alguna toxina, explosivo o información, cuya
utilización o liberación, ejercerían un daño irreparable a los grandes
conglomerados poblacionales. Suelen ser personas inteligentísimas, tanto
que no se explica porque no utilizan su saber para conseguir poder o
dinero de modo convencional más que por la patología. La mortandad es
muy alta, pues se exponen a situaciones insólitas, peligrosas y
antisociales. El sistema estatal suele reprimirlos con violencia,
autorizando su ejecución sumaria a algún hombre entrenado. Se
recomienda un tratamiento crónico y considerarlos pacientes delicados e
influenciables por su vívida imaginación perniciosa. La recuperación,
cuando aparece, es simulada y sólo con el fin de un reintento del plan
director, a veces, en episodios o capítulos posteriores.
5-Obsesionados
con Herramientas : Son personajes intratables y peligrosos. El núcleo de
la patología es el obtinarse con alguna herramienta, vulgar o de su
propia manufactura, con la que ejercen un daño repetido, intencional y
pernicioso a la propiedad o las personas. Suelen morir víctimas de su
propio instrumento, utilizados contra ellos por algún personaje
fastidiado u hostilizado por el sujeto en cuestión. Las herramientas de
jardinería, tales como sierras eléctricas, podadoras u hachas son las de
predilección electiva. 6-Obsesionados
con causa o campaña: Seres de contextuta física corriente, pero
perturbados a nivel de una testarudez patológica con cierto objetivo
desmesurado, tal como una venganza, ejercer un daño a otras personas,
etc.etc. Son personajes redundantes y monótonos que se orientan a un solo
fin caracterizado por la malicia. La monstruosidad viene justamente de la
pertinacia en la persecusión del fin. Categoría
:Monstruos Bestiformes: Géneros
1-
Minotáuricos: Monstruo obtenido de la combinación entre parte humana y
parte animal. Ambas formas suelen oscilar y alternarse. La parte bestial,
suele tener atributos sanguinarios y el aspecto humano por el contrario,
características deseables. Ambas partes antagónicas luchan entre sí. En
caso de existir recuerdo del accionar en el aspecto animal, el personaje
se torna atormentado y obsesivo respecto de la búsqueda de una curación
que por lo general, no ocurre. 2-Agigantados:
Son monstruos de aparición súbita en lugares urbanos, de alta densidad
poblacional y elevado grado de civilización. Son normales en cuanto al
respeto de las características morfológicas animales o humanas. La
alteración se da exclusivamente por el tamaño y el aumento proporcional
de sus características vitales(apetito, fuerza etc). El origen del
gigantismo es variable, lo mismo que la agresividad. A veces la criatura
es injustamente tomada por cruel, cobrando simpatía inmediata por el
espectador o lector. Entonces el monstruo suele ser en verdad su cazador y
no el gigante a quien se persigue. Suelen
aplastar ciudades y ejércitos sin entrenamiento para estas tareas y ser
aplacados por mujeres hermosas a quienes no asusta ni asquea besar
gorilas, lagartos y otras bestias de proporciones pantagruélicas. Suelen
morir trepados a edificios públicos o puentes mientras son acariciados y
llorados por las mujeres descriptas. 3-Trasladados
de habitat: Las características monstruosas se dan por el traslado de algún
animal o insecto de un ambiente natural a uno urbano, a quien empiezan a
alterar por su modo de desplazamiento, de nutrición o reproducción
natural. La cadena alimentaria normal de estos animales, se reemplaza por
los protagonistas del film o novela y esto genera la perturbación
intolerable. Suelen ser eliminados justo antes de que su expansión
reproductiva ponga en riesgo a la especie del homo sapiens. A veces, son más
que devoradores de hombres, animales ponsoñosos o repugnantes los que
causan la plaga. El desinfectante o agente de eliminación, es descubierto
en una observación casual y oportuna, diez minutos antes de la finalizacíon
del film o veinte hojas antes del fin de la novela por el heroe o
protagonista. En ese momento preciso, él consigue formar pareja con la
atormentada coprotagonista, picada o apunto de ser atormentada por la
plaga. 4-Mutantes:
Son monstruos de apariencia variable según
se den ciertas condiciones especiales ambientales. Es el caso de
criaturas que se convierten en otras, modificándose sus cualidades morfológicas
o psíquicas. Suelen tener, las diferentes, formas, características
opuestas. Si se modifican personalidades, una será buena, la otra mala.
En general, la faceta humanoide recuerda lo que ocurre cuando actúa como
monstruo mutante, no a la inversa. 5-Prehistóricos:
Aparecen en general luego de expediciones científicas a lugares inhóspitos,
especialmente polares o árticos(Aunque también al trópico) en donde se
da el hallazgo de su conservación intacta. El intento de exhibirlos en
zoológicos u otros lugares
de lucro con espectáculos especiales, produce su traslado a diferentes
capitales urbanas. Uno de los expedicionarios, siempre quiere dejarlo en
su ambiente y el otro, con mayor visión empresaria, quiere por el
contrario enriquecerse con la criatura. El resultado es la liberación de
ella en alguna metrópoli, con la consiguiente destrucción y pánico
generalizado. Destruyen en general, autobuses llenos de escolares,
formaciones militares y edificios faraónicos. Ultimamente, aparecen en
manadas de diferentes especies prehistóricas reconstruidas mediante métodos
genéticos, aunque el efecto y trama es el mismo.
6-Marinos
solitarios: Son animales que cumplen normalmente su ciclo alimentario en
su ambiente, pero se ven involucrados en situaciones humanas, a las que
permanecen ajenos. Se les caza y atormenta en vez
de dejar de hacer una actividad innecesaria en el lugar en que
aparecen, por ejemplo, bañarse, pasear o pescar. Suelen generar
obseciones en sujetos de personalidad débil, quienes se obstinan en
cazarlos o pescarlos aún a riesgo de su salud y vida. El final de estos
animales es injustamente trágico. Sólo a finales del siglo comenzaron a
ser protegidos por organizaciones ecologístas y sus perseguidores,
tratados, cómo alienados plenos. 7-Marinos
en manadas: Animales vulgares, carnívoros que viven en grupo. Aparecen
presentados con intenciones voluntarias de atacar al hombre. La
bestia más usada es la piraña, aunque también, las serpientes y
cocodrilos. 8-Inteligentes:
Son bestias a las que se les atribuye atributos de razonamiento humano o
pseudo-humano. Lo monstruoso viene del mantenimiento de las formas y hábitos
bestiales mientras puede pensar como hombre. 9-De
agresividad aumentada: Animales corrientes en aspecto morfológico pero
que tienen una ferocidad multiplicada fruto de algún artificio,
experimento o accidente. Suelen aparecer en ámbitos rurales o urbanos de
alto grado de civilización y azorar poblaciones. Ejemplos
clásicos son los panales de abejas africanas, las arañas extremadamente
agresivas o las ratas ensañadas en atacar personas. 10-De
fuerza aumentada: Idem anterior pero el atributo distorsionado es la
potencia muscular. Categoría:
Monstruos Cibernéticos: Géneros 1-Informáticos:
ciertas computadoras se convierten en monstruos cuando adquieren intención,
voluntad u objetivos propios, diferentes de los de sus operarios. En
general, para poder ser nombrada bajo esta categoría, el procesador debe
tener algún aditivo, por ejemplo, estar conectado a un sistema de
misiles, controlar algún proceso socialmente vital u poseer alguna
capacidad operativa extraordinaria. Su creador, muere apenas se
descontrola la criatura o bien, lucha contra ella en toda la historia. Su
desmantelado se da con explosión de fusibles u otras piezas eléctricas.
El miedo al dominio por las máquinas es el origen de este personje además
de la creciente delegación
de actividades humanas en artefactos electrodomésticos. El objetivo de la
máquina es siempre el dominio mundial o su destrucción. 2-Androides:
Se denomina así a diferentes artilugios mecanicos de características
homoformes. Para ser considerado monstruos, deben haber sufrido algún
desperfecto, falla u error de diseño que los torne huraños, maliciosos o
francamente descontrolados. Suelen tener planes de reemplazar a los
humanos por otros androides. 3-Monstruos
Mecánicos: Dícese de los mecanismos, electrodomésticos u otros a los
que se les atribuye intención, voluntad o capacidad de razonamiento, al
mismo tiempo que aparecen estas cualidad investidas de un manto agresivo
hacia otros personajes. Son ejemplos repetidos las palas mecánicas que
funcionan sin operario, las cortadoras de céspedes maliciosas o las
pantallas de televisión homicidas. Categoría
: Fantasmagóricos: Géneros 1-Resucitados:
Monstruos muy abundantes en literatura y cine, su apariencia es siempre
repugnante, con coberturas inmundas de prendas descompuestas o tierra de
su tumba recientemente abandonada. Jamás se explican los motivos científicos
de la resurrección. Además, los resucitados se tornan hostiles y
vengativos, pretendiendo asfixiar al que se les acerque. Llevan los brazos
extendidos hacia adelante y padecen de problemas de visión y coordinación
motora. Son eliminados con facilidad, en especial en cine, donde nunca
dejan la categoría de extra. 2-Espíritus:
Entidades no corporales, de características morfológicas difusas. Se las
representa como luminosidades aumentadas, vientos fuertes, neblinas y
otros recursos. Son
residuos de personalidad manifestados por personas ya fallecidas sobre
personajes vivos y aterrados.
Sus intenciones son varias: Venganzas, delatar acciones de particulares,
eliminar enemigos etc. Puede lograrse su manifestación o expresión
mediante el proceso de invocación. En literatura, éste último se basa
casi siempre en ceremoniales antiguos, extraidos de religiones paganas
precristianas. También, suele tener influencia la cultura Vudú,
yamanismo etc. 3-Energéticos:
Son entes inmateriales descriptos en general con el término “fuerza”
o “energía” con intenciones definidas a nivel del ejercicios de
influencia sobre los personajes humanos de la historia. Se caracterizan en
general por el tono invasivo o parasitario a nivel de dominar otros
organismos en función de sus propias finalidades. También, como
custodios de lugares, en especial templos antiguos, santuarios, criptas,
tumbas y otros sitios abandonados. En caso de producirse la profanación
del sitio, actúan como agente de venganza.
4-Reencarnados:
Personajes que viven un pseudo-proceso de despersonalización adquiriendo
la característica de una persona fallecida. El proceso, no abalado por
investigación alguna, produce la conservación del cuerpo intacta
mientras que se pierden las características de caracter y actitud. En
general, el cambio es brutal y el personaje se vuelve de pronto malvado
cuando era de modo dulce o inteligente cuando era un lego en todo. 5-Usurpadores
de cuerpos: Son entidadas etéreas, energéticas o magnéticas que ejercen
un efecto parasitario sobre los protagonistas. La influencia es sobre su
personalidad, manteniéndose inalterada la conformación física del
personaje afectado. El cambio de conducta luego de la usurpación es
evidente, notándose una transformación a nivel gestual y expresivo(el
lector o espectador nota la usurpación por algún signo infalible, por
ejemplo, unos ojos fijos y enrojecidos, una mirada feroz etc. ). La
usurpación diabólica es notablemente abundante siendo a veces reversible
por la práctica del exorcismo.Al morir el afectado, se produce una
evaporación o signo especial que revela la infección usurpadora(vapores
especiales, calcinación del cuerpo muerto, envejecimiento súbito u
momificación) CategoríaMonstruos
Deformes Género 1-Subtipo
Resentidos Jorobados,
contrahechos, quemados o desfigurados de toda índole que atribuyen su
desgraciado traumatismo corporal a la sociedad en general, la gente o algún
grupo específico de personas, más que al hecho puntual que produjera el
accidente. El daño físico se acompaña de un síndrome psíquico que los
hace impulsar venganzas absurdas y distorcionadas.A veces, aparece
arrepentimiento y el complejo psíquico se revierte en un sentimiento
tierno. Si no, perecen tragicamente persiguiendo sus enfermos objetivos de
perjudicación generalizada. 2-Subtipo
Vengativos selectivos: la deformidad y pérdida de prestigio o status
social posterior
al accidente que deforma, se atribuye a una sola persona sobre la
que se busca venganza, en general, mediante el daño a familiares o
intentanto producir en él la misma o similar lesión corporal que padece
el afectado. Es frecuente que armen dispositivos especiales para lastimar
al protagonista de la historia. 3-Bondadosos:
El daño físico no produce síndrome de venganza generalizada. Aparece en
cambio una tendencia a la reclusión, al ocultamiento en cuevas,
habitaciones oscuras, campanarios, cloacas u otro tipo de lugares poco
frecuentados. La lesión suele ocultarse mediante máscaras, vendajes,
telas u otro tipo de artificio. Son seres bondadosos que buscan afecto
mientras sienten el rechazo y marginación a raíz de la deformidad. Suelen
mostrar coraje, habilidad, valentía y fidelidad extraordinaria y casi
suicida para rescatar personas que los habían previamente marginado. Esto
da lugar al momento de reconocimiento de ellos como personas o seres
tratables, llevaderos y castos. Suelen despertar amores frenéticos en
aquellos que ayudaron y formar luego, parejas en apariencia estables,
aunque nunca se sabe como siguen estas historias alcanzadas de finales
abruptos al momento del rescate y enamoramiento. (copuryght
ley 11753, el texto sólo puede reproducirse con permiso de los autores)
Auspician este sitio web:
Gracias por su apoyo!!
|
|